《巫师4》技术演示引画质争议 总监回应"放轻松"!
CD Projekt RED于6月3日发布的《巫师4(The Witcher 4)》虚幻引擎5.6技术演示,在展示次世代画面表现力的同时,再度引发玩家对"演示与成品差异"的经典争议。针对海外论坛关于"游戏发售时或将遭遇画质缩水"的猜测,游戏总监Sebastian Kalemba以简洁的"放轻松!"作出回应,却未能完全平息社区讨论。
此次演示重点呈现了动态全局光照、流体物理模拟等前沿技术:希里施展法术时,科维尔雪山的光影折射实时变化;角色骑乘凯尔比穿越沼泽,泥浆飞溅效果达到每秒60次粒子计算。然而,部分玩家指出,这些场景与《赛博朋克2077》2018年E3演示中"会呼吸的夜之城"存在既视感——后者最终因优化问题导致实际画面与演示存在明显差距。
面对质疑,Kalemba在官方Discord频道仅以"Relax"三个单词回应,既延续了CDPR一贯的"谜语人"沟通风格,也暗合了虚幻引擎5.6新增的"动态松弛度"技术名词。这种表态与《赛博朋克2077》发售前技术总监的"演示即实际代码"说法形成微妙对比,玩家社群随即发起#RelaxOrRiot话题,调侃"CDPR的承诺需要打折听"。
据外媒playground分析,当前演示版本存在三大特征:
场景高度定制化:演示中90%的植被碰撞体积被预先烘焙,实际游戏需支持动态生态
AI行为受限:NPC对希里的反应仍基于预设行为树,距离开放世界AI仍有差距
硬件要求存疑:实时渲染的雪地脚印系统在PS5主机上能否稳定30帧待考
值得注意的是,CDPR正与Epic Games展开深度合作,后者已派遣15人团队常驻波兰总部优化引擎。这种技术联盟能否避免《赛博朋克2077》的悲剧重演,将成为检验波兰蠢驴技术实力的关键战役。
随着游戏进入全速开发阶段,玩家对"技术演示"与"实机画面"的讨论,实质折射出对3A游戏宣发诚信的普遍焦虑。在《星空》《红霞岛》等作品接连陷入演示争议的当下,《巫师4》的最终表现或将影响整个行业对预发布宣传策略的反思。
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